新聞與公告 
- 2009-04-28
Processing部分告一段落,課程主軸轉移至實體互動,請移駕 Arduino 單元。 - 2009-04-04
原本預定要給大家的物件導向框架因故延誤,本次作業改為「具可讀性的時間系統」,先不做物件導向。- 可以基於前一次的作業,也可以重寫。盡可能用視覺元素呈現,減少文字的使用,如果要用文字,最好用在提示或輔助用途,例如早上就顯示一首清晨的詩。 :-)
- 「可讀性」意味著可被閱讀的編碼方式,從約定成俗的時間制度,到自訂的制度都可以。當然,時間不一定要力求精確,可以是概略而模糊的。
- 別忘了善用各種可以表達資訊的方式,如顏色、形狀、動態...等。
- 2009-04-02
邁入第四週,程式架構也愈加複雜,尤其物件導向概念是不容易了解與精通的。以 physical computing 來說,物件導向並非必要,但未來面對更複雜的問題時,採用物件導向概念處理複雜系統幾乎是必然趨勢。 - 2009-03-31
Processing 第四次作業:- 閱讀 Designing Interactions 第十章
- 預習 processing.org 官方範例有關物件部分。
- 繳交作業:Unusual Clock
延續上週「時間」的練習,本週融入物件導向設計方法,設計一個可顯示不同時區的「非比尋常」時鐘,以圖形為主、輔以文字,試圖打破既有對於時鐘的印象,發明一個屬於自己的時鐘,請盡可能強調「時間的動感」、「時間編碼系統」、「時間資訊的可讀性」。本週作業會提供物件導向程式的框架,以減輕同學負擔。
- 2009-03-24
Processing 第三次作業:- 閱讀 Designing Interactions 第四章
- 預習 Processing.org 官方範例(除此之外,可以開始自行預習 Topics 和 3D 範例):
Learning > Examples > Basics:- Typography: 全部
- Color: 全部
- 繳交作業:Time
在 200x200 畫布中,利用時間函數讀取時間後,進行動態圖形創作。純粹以圖形呈現,畫面上不能出現文字或數字,包括以圖形構成的文數字也不可以。
繳交期限:3/31 凌晨零點。
- 2009-03-17
本網站教學內容部分翻譯自 Processing.org 官方網站 Getting Started 和 Tutorial 等單元,中文翻譯與補充說明部分版權則屬交通大學建築研究所侯君昊研究室所有。若有任何問題,歡迎聯繫侯君昊老師(電郵jhou@arch.nctu.edu.tw,校內分機58457)。